giovedì 16 febbraio 2012

Skyrim fa il botto con le mod, Elder Scrolls è una malattia

I giocatori di Skyrim vanno pazzi per le personalizzazioni. A soli tre giorni dall'uscita del Creation Kit,sono state scaricate più di 2 milioni di mod dallo Skyrim Workshop. Sono oltre 2.500 le mod pubblicate dalla community, tutte disponibili gratuitamente su mods.elderscrolls.com.
Gli incassi globali di Skyrim hanno collocato il gioco nell'olimpo dei titoli di maggior successo del settore e la richiesta degli utenti non mostra segni di cedimento. Skyrim è stato il secondo titolo più venduto del 2011 (il primo è Modern Warfare 3), e le vendite del 2012 rimangono stabili.
A un mese dal debutto, Bethesda aveva dichiarato di aver distribuito oltre 10 milioni di copie di Skyrim per tutte le piattaforme, per un ammontare di circa 650 milioni di dollari in termini di vendite al dettaglio con risultati in crescita costante.
I dati forniti da Steam, il servizio di digital download di Valve, indicano che ogni utente di Skyrim gioca in media 75 ore. Le vendite della versione PC di Skyrim negli Stati Uniti a un mese dall'uscita hanno superato quelle delle altre piattaforme con un rapporto di 3 a 1, e Skyrim è attualmente il gioco più acquistato nella storia di Steam.
Anche le versioni console hanno ottenuto un grande successo. La versione Xbox 360 ha venduto più delle esclusive per il prodotto Microsoft e anche la versione PS3 è stata il titolo più acquistato in assoluto per questa piattaforma di gioco. 
Ricordiamo ai videogiocatori PC che recentemente Bethesda ha reso disponibile un DLC che migliora la grafica del gioco. La software house parla di texture HD, ma in diversi punti la differenza non è così elevata, anche se non ci si può lamentare perché si parla di un pacchetto di aggiornamento gratuito. Voi che mod avete installato su Skyrim, quali ritenete assolutamente indispensabili e quali vorreste?Il titolo è stato recentemente insignito del premio "gioco dell'anno" alla quindicesima edizione degli Interactive Achievement Awards (IAA) tenutasi al D.I.C.E. Summit 2012. Lo stesso premio gli era stato conferito anche ai Video Game Awards 2011. Anche noi lo abbiamo recensito positivamente (Skyrim è la droga del ventunesimo secolo) e ne abbiamo analizzato le prestazioni su PC con diverse schede video
Fonte: www.tomshw.it

Far Cry 3 a settembre, sparatorie e astuzia in un video

Ubisoft ha annunciato che Far Cry 3 sarà disponibile dal 6 settembre. L'azienda ha pubblicato anche un trailer cinematografico da cui si può capire che l'ambientazione torna in un mondo di gioco più lussureggiante, come il primo titolo della serie, dopo la parentesi nella savana africana.
Stando a quando dichiarato nei mesi scorsi dagli sviluppatori, Far Cry 3 sarà 10 volte più vasto del precedente capitolo. Per questo motivo, ma non solo, i videogiocatori potranno esplorare maggiormente le varie ambientazioni. Tutta la storia si svolgerà su un'isola, in cui non mancheranno caverne, villaggi e foreste. 
Oltre alla vegetazione ci sarà anche la fauna, che si potrà cacciare per cibarsi. Per quanto riguarda il gameplay, i giocatori avranno a che fare sia con una componente morale - per via dei rapporti che s'instaureranno con le popolazioni e i banditi del luogo - ma anche con un sistema di attacco organizzabile nei dettagli, cioè consentirà di scegliere il tipo di attacco (diretto, silenzioso, etc).
"In Far Cry 3 vestirete i panni di Jason Brody, un uomo solo al margine del mondo, bloccato su una misteriosa isola tropicale tagliata fuori dalla civiltà. In questo paradiso selvaggio, dove l'illegalità e la violenza sono le uniche certezze, deciderai quando, dove e come si svolgeranno gli eventi del gioco. Dovrai farti strada lungo l'isola sparando, combattendo, innescando esplosioni e agendo furtivamente senza fare alcuna distinzione tra giusto o sbagliato", scrive Ubisoft sul sito del gioco. A occuparsi dello sviluppo è la divisione canadese Ubisoft Montreal e il gioco sarà disponibile su PC, Xbox 360 e PS3.
Fonte: www.tomshw.it

Super-Phone Tegra 3: Nvidia farà la guerra a Samsung

Nvidia punta tutto su Tegra 3 e le nuove GPU Kepler e non teme concorrenza. L'azienda di Santa Clara ha presentato i risultati finanziari dell'anno fiscale 2012 (terminato il 29 gennaio), in cui ha raggiunto un fatturato di 4 miliardi di dollari, in crescita del 12,8% rispetto ai 3,54 miliardi dell'anno passato. Riguardo al quarto trimestre, Nvidia ha raggiunto vendite per 953,2 milioni di dollari, in calo del 10,6% sui tre mesi precedenti ma in crescita del 7,5% sullo stesso periodo dello scorso anno (886,4 milioni).
"Sono soddisfatto dei risultati ottenuti. Il nostro business GPU è cresciuto notevolmente. E, con il successo di Tegra, abbiamo assestato la nostra posizione nel mercato della telefonia mobile", ha dichiarato Jen-Hsun Huang, presidente e amministratore delegato di Nvidia. "Ci aspettiamo una crescita costante, con Tegra 3 che sarà al centro di una nuova ondata di super-phone quad-core e Kepler, la nostra prossima architettura GPU, che fisserà nuovi standard nella grafica e nel calcolo parallelo".
Gli altri dati del quarto trimestre vedono l'utile netto assestarsi a 116 milioni, in calo rispetto ai 178,3 milioni dei tre mesi precedenti e ai 171,7 milioni dell'anno passato. Il margine lordo ha toccato il 51,4%, in crescita sull'anno scorso (48,1%) ma in calo sul terzo trimestre fiscale (52,2%).
Nonostante i numeri discreti, Wall Street non ha preso bene le previsioni sul primo trimestre fiscale 2013, più basse di quanto si stimava in precedenza (il titolo il borsa è sceso di oltre il 5% negli scambi after hours). Il fatturato dovrebbe aggirarsi infatti, tra i 900 e i 930 milioni di dollari, mentre il margine lordo dovrebbe raggiungere il 49,2% (più o meno l'1%).
Nvidia ha inoltre citato ritardi nella produzione in volumi a 28 nanometri, che finora non le hanno consentito di presentare le nuove GPU. Secondo il Digitimes le schede GTX690, GTX660 e GTX640 con chip GK110, GK104 e GK106 saranno presentate ad aprile, ma una domanda ci sorge spontanea: poiché AMD ha già presentato quattro nuove schede, non è che l'azienda sta cercando di addossare la colpa di problemi interni a variabili esterne?
Jen-Hsun Huang, intervistato dall'agenzia di stampa Reuters, ha inoltre affermato che la sua previsione di raggiungere un fatturato di 1 miliardo con la vendita di chip mobile Tegra nel 2012 si è rivelata troppo ottimistica: nell'ultimo anno fiscale hanno generato 360 milioni di dollari e quest'anno dovrebbero crescere del 50%. Parte della colpa, se così possiamo dire, è di Samsung. "È un mondo in continuo mutamento. Samsung ora è un concorrente diretto. Realizza i chip per Apple da diverso tempo…e sicuramente ciò che ha imparato lo stanno applicando ai propri terminali", ha dichiarato l'amministratore delegato.
Sul fronte PC, oltre ai presunti problemi produttivi, le vendite saranno frenate per tutto l'anno dalladisponibilità ridotta degli hard disk, dopo l'alluvione che ha colpito i principali impianti produttivi di componentistica in Thailandia. Questo avrà un impatto anche sulla vendita di chip, ma nonostante tutto Huang è convinto che Nvidia saprà incrementare la propria quota.
Il nuovo anno fiscale di Nvidia, anche se è già iniziato, partirà di fatto dal Mobile World Congress di Barcellona che si terrà a fine mese. Ci aspettiamo telefoni Tegra 3 da LG, HTC e altre aziende. Nel corso dell'anno l'azienda presenterà un nuovo SoC, probabilmente chiamato Grey, che integrerà un modulo LTE. Questo consentirà alla casa di Santa Clara di farsi un nuovo nemico: Qualcomm.
Sul fronte delle GPU per schede video desktop e mobile, non resta che attendere. La sensazione è che Nvidia stia aspettando tempi migliori, e magari il traino mediatico delle nuove soluzioni Ivy Bridge. Le nuove CPU e piattaforme Intel saranno presentate ad aprile ma, secondo il Digitimes, invaderanno il mondo dei portatili solo da giugno, dando ulteriore tempo ai produttori di smaltire le eccedenze di notebook Sandy Bridge.
Fonte: www.tomshw.it

mercoledì 15 febbraio 2012

AMD FX-6100 a 7 GHz e MSI 990FXA-GD80, duo da record

Una scheda madre MSI 990FXA-GD80 e un processore AMD FX-6100 a 7.170 MHz per un nuovo record mondiale di categoria (cioè tra coloro che usano lo stesso processore) in Super PI 32M. A riuscire in questa impresa è stato l'overclocker Toyone del team ungherese Extreme3d, che hacompletato il benchmark Super PI 32M in soli 12m 13sec e 484ms. Il base clock del processore è stato portato a 239 MHz, con moltiplicatore 30x.
Oltre alla scheda madre MSI, Toyone ha usato memoria GSkill Eco DDR3 con dissipatore standard, portata a 1.593 MHz con timing CL6-7-6-21 1T. Grazie a questa configurazione, l'appassionato ha raggiunto anche il secondo punteggio più alto nel Super PI 1M con un tempo di soli 11sec 813ms, e si è posizionato terzo in PiFast e in WPrime 32m. I risultati si riferiscono ovviamente alle classifiche di OC limitate al solo FX-6100.
La MSI 990FXA-GD80, che ha permesso questo record, è una scheda madre scheda three-way SLI e CrossFireX che abbiamo recensito in questo articolo. Ci aveva lasciato una buona impressione sotto il profilo del rapporto prezzo/prestazioni, ma non altrettanto in overclock. Evidentemente l'azienda ha compiuto diversi passi avanti, migliorando il BIOS UEFI. La scheda è dotata di con componenti Military Class e offre la tecnologia Click BIOS II per overcloccare anche da Windows.
Fonte: www.tomshw.it

lunedì 13 febbraio 2012

Galaxy Tab 2 con Android 4.0 a 460 euro, da aprile in Italia

Samsung ha annunciato ufficialmente il suo primo tablet con Android 4.0 Ice Cream Sandwich: si chiamerà Galaxy Tab 2 e avrà un prezzo di circa 460 euro per la versione Wi-Fi Only e di circa 560 euro per quella 3G. La configurazione si basa su uno schermo da 7 pollici di tipo Plane to Line Switching (PLS) alla risoluzione WSVGA di 1024 x 600 punti, meno lussuoso del pannello Super AMOLED Plus presente nel Galaxy Tab 7.7, ma comunque in grado di mostrare immagini di ottima qualità.
Samsung Galaxy Tab 2
I componenti centrali includono un processore dual-core a 1 GHz, affiancato da 1 GB di memoria RAM e da uno spazio di archiviazione di 16 o 32 GB, espandibili ulteriormente mediante le scede microSD. Non mancano poi la fotocamera retrostante da 3 megapixel e quella frontale VGA, oltre alla batteria da 4.000 mAh. Per quanto riguarda la connettività sono da segnalare Wi-Fi, Bluetooth 3.0, il supporto HSPA+ e il GPS.
Probabilmente il nuovo prodotto si inserisce nel listino Samsung come proposta di fascia bassa, come sembrerebbero indicare il processore meno potente dell'Exynos dual-core da 1.2 GHz presente sul Galaxy Tab 7.0 Plus, nella fotocamera retrostante a focale fissa e senza flash LED e nella risoluzione VGA di quella frontale, contro gli 1,3 megapixel e oltre dei prodotti di fascia più alta. In più c'è da tenere conto che lo spessore è di 10,5 millimetri, più abbondante dei 9,9 millimetri del Galaxy Tab 7.0 Plus, sintomo di una minore cura del particolare.

I prezzi per ora in circolazione si riferiscono ai mercati scandinavi, dove il Galaxy Tab 2 è atteso per marzo. In Italia e nel resto d'Europa il nuovo tablet dovrebbe sbarcare in aprile, quando ormai il prodotto da 7 pollici prima maniera sarà a fine produzione, pertanto non sarà mai aggiornato all'ultima versione di Android. La dotazione software a corredo comprende l'interfaccia TouchWiz, i contenuti di Samsung Hub, ChatON, Samsung Kies e il supporto DLNA. Probabilmente ne sapremo di più su questo prodotto al Mobile World Congress, dove è probabile che sarà in esposizione.
Fonte: www.tomshw.it

giovedì 9 febbraio 2012

Xbox 720 contro i giochi usati, è polemica: c'è chi dice no

Impedire il funzionamento dei giochi usati su console "può essere una cosa cattiva". A dirlo in un'intervista a Eurogamer è Adam Badowski, managing director di CD Projekt Red, lo studio di sviluppo di The Witcher 2. Le dichiarazioni del manager sono in totale contrapposizione con quelle di Jameson Durall, designer di Volition, favorevole a una tecnologia che impedisca o limiti l'uso di giochi usati sulla prossima Xbox (Xbox 720 contro i giochi usati, sviluppatori in estasi).
Entrambe le dichiarazioni nascono da un'indiscrezione: non sappiamo se effettivamente la prossima console Microsoft avrà una tecnologia simile, eppure il fatto che se ne parli lascia intuire che il tema è caldo nell'industria tecnologica. Fondamentalmente si scontrano due correnti di pensiero, che valgono sia per i giochi usati sia per la pirateria. Da una parte abbiamo quella di Durall, che vuole ingabbiare i videogiocatori con tecnologie e vincoli, dall'altra quella di CD Projekt Red, che parla di "coccolare" i giocatori per stringere un rapporto di fiducia che possa durare nel tempo.
"Suppongo che sappiate che abbiamo deciso di non continuare il nostro idillio con gli avvocati alla caccia dei pirati. Perdiamo soldi non per i pirati, ma perché la gente ha deciso di non acquistare il nostro gioco", ha dichiarato Badowski, facendo riferimento alle lettere di risarcimento danni inviate ai pirati di The Witcher 2.
"Dovremmo investire di più per aggiornare e affinare i nostri prodotti e convincere i giocatori a conservarli, a essere dalla nostra parte e capire le necessità - siamo uno studio indipendente, dobbiamo prevenire possibili licenziamenti e abbiamo bisogno di crescere per avere la forza di creare nuovi giochi".
"Vogliamo essere trattati in modo equo. La maggior parte delle soluzioni hardcore e hardware (cioè paletti tecnologici, NdR) funzionerà per brevi periodi, ma un forte legame con i giocatori potrà cambiare la situazione. Per noi questa è la strada migliore".
Secondo Michał Platkow-Gilewski, capo del marketing, "i giocatori rimangono al nostro fianco perché credono nel valore del prodotto e che valga la pena averlo sulla mensola anche se l'hanno finito due o tre volte. Lo fanno perché hanno libero arbitrio: se glielo togliamo, potrebbe essere una buona cosa per gli affari, ma se qualcuno mi costringe a tenere il gioco anche se non lo voglio, questo va contro la mia volontà.
"Vogliamo fare quanto possibile per i nostri giocatori. Non vogliamo costringere nessuno. Lo stesso l'abbiamo fatto per i giochi senza DRM". Tutto ruota attorno alla fiducia e alla responsabilizzazione del giocatore, e questo passa da un rapporto con il cliente costruito giorno dopo giorno, tassello dopo tassello.
CD Projekt Red non nega di essere spaventata dal mercato console e dalle sue dinamiche (mercato dell'usato in primis), ma per il debutto di Witcher 2 su Xbox 360 a metà aprile spera che "l'anno speso ad adattare e migliorare il gioco sia sufficiente per conquistare il cuore dei videogiocatori su console".

"Penso che il cuore e l'anima del giocatore RPG sia diversa da quella degli altri giocatori - la maggior parte di questi ragazzi vuole avere i giochi migliori sulla propria mensola e questo è uno di quelli", ha dichiarato Badowski. La software house per questo secondo debutto punta su due DVD, una guida stampata, il manuale e un grande mappa, il tutto conservando il prezzo standard. L'intenzione sarebbe anche quella di offrire DLC, patch ed extra gratuitamente, ma "la policy di Microsoft ci impedisce di dare contenuti alle persone gratuitamente. Quindi abbiamo un grande problema. Dobbiamo pensarci".
Quello di CD Projekt Red è senz'altro un discorso più sensato di quello fatto da Durall, che nella sua analisi non si è mai soffermato a capire perché nascono e crescono fenomeni come il mercato dell'usato e, in parte, anche la pirateria. Ci sono delle dinamiche spiacevoli da entrambe le parti: i videogiocatori hanno sicuramente le loro colpe, ma editori e sviluppatori non sembrano (tutti) disposti a riconoscere le loro. Non sappiamo se il cambio di rotta di CD Projekt Red segnerà un nuovo inizio ma di certo è una strada che vale la pena percorrere.
Fonte: www.tomshw.it

Kinect Star Wars con Kinect bianco, rarità per veri Jedi

Kinect Star Wars sarà disponibile dal 3 aprile al prezzo di 50,41 euro. Il gioco sarà accompagnato anche da un bundle in edizione limitata venduto a 403,3 euro che include console Xbox 360 bianca e blu ispirata a R2-D2 (250 GB), videogioco Kinect Star Wars con C-3PO come contenuto bonus sbloccabile, un controller wireless Xbox 360 con i colori tipici di C-3PO, cuffia/microfono, un sensore Kinect bianco e un mese di Xbox LIVE Gold.



Il titolo vi porterà nell'universo di Star Wars grazie a cinque dinamiche modalità chiamate Jedi Destiny: Dark Side Rising, Podracing, Rancor Rampage, Galactic Dance Off e Duels of Fate. Secondo quanto rivelato da LucaArts, nella prima vi troverete ad affrontare diverse avventure: dovrete lottare contro le forze dell'Impero in un'intensa battaglia spaziale, pilotare le celeberrime Speeder Bikes e i Landspeeders e combattere avversari come il Conte Dooku e Darth Vader.

Nella modalità Duels of Fate affronterete una battaglia dopo l'altra contro il Lato Oscuro per affinare le tecniche Jedi. La modalità Galactic Dance Off è invece più "leggera": durante le pause dalla guerra contro Darth Vader potrete lanciarvi in pista sulle note dei temi musicali di Star Wars. Che la Forza sia con voi!

Fonte: www.tomshw.it